{"id":1571,"date":"2019-05-05T01:03:36","date_gmt":"2019-05-04T23:03:36","guid":{"rendered":"http:\/\/ticaspoderosas.com\/?p=1571"},"modified":"2019-05-15T16:39:09","modified_gmt":"2019-05-15T14:39:09","slug":"soy-una-gamer-la-industria-de-los-videojuegos-es-cosa-de-mujeres","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/ticaspoderosas.com\/index.php\/soy-una-gamer-la-industria-de-los-videojuegos-es-cosa-de-mujeres\/","title":{"rendered":"Soy una gamer: la industria de los videojuegos es cosa de mujeres"},"content":{"rendered":"\n<p style=\"text-align:right\"><em>En el D\u00eda Internacional de la Mujer, te presentamos a las j\u00f3venes latinoamericanas que destacan en esta poderosa \u00e1rea de la Econom\u00eda Naranja<\/em><\/p>\n\n\n\n<h3><strong>Alejandra Luzardo*<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"has-drop-cap\">La industria de los videojuegos ya lidera el mercado global del entretenimiento, y ciertamente es uno de los sectores de las industrias culturales y creativas \u2014lo que en el <a href=\"http:\/\/www.iadb.org\/es\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">BID<\/a> llamamos <a href=\"https:\/\/publications.iadb.org\/handle\/11319\/3659\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Econom\u00eda Naranja\u2014<\/a>&nbsp;con mayor potencial. En el a\u00f1o 2016 la industria de los videojuegos gener\u00f3 a nivel global casi $100.000 millones, y para 2018 se estima que podr\u00eda superar los U$S 113.300 millones, seg\u00fan <a href=\"https:\/\/newzoo.com\/insights\/articles\/global-games-market-reaches-99-6-billion-2016-mobile-generating-37\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">datos relevados por la firma especializada Newzoo<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfCu\u00e1l es el verdadero rol de las chicas \u2014o de las <em>gamers\u2014<\/em>&nbsp;en el mundo de los videojuegos? Seg\u00fan los c\u00e1nones convencionales de esta industria, para considerarte una <em>gamer<\/em> deber\u00edas jugar videojuegos que sean lo suficientemente elaborados, complejos y estrat\u00e9gicos; jugar casualmente no cuenta&#8230; Pero para sorpresa de muchos, eso es justamente lo que hacen cientos de chicas en Am\u00e9rica Latina y el Caribe que est\u00e1n cambiando el rumbo de esta industria.<\/p>\n\n\n\n<p>La industria de los videojuegos a nivel global sigue contando con un bajo porcentaje de mujeres en sus equipos de desarrollo, de <a href=\"http:\/\/www.unite-it.eu\/profiles\/blogs\/why-are-so-few-women-developing-video-games\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">tan s\u00f3lo el 22%<\/a>. <a href=\"http:\/\/www.npr.org\/sections\/money\/2014\/10\/21\/357629765\/when-women-stopped-coding\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Planet Money<\/a> echa luz sobre las causas del fen\u00f3meno: la proporci\u00f3n de mujeres que estudiaban Ciencias de la Computaci\u00f3n comenz\u00f3 a caer casi en el mismo momento en que las computadoras personales inundaron los hogares estadounidenses. Estos primeros ordenadores, pr\u00e1cticamente, no eran m\u00e1s que juguetes, que fueron comercializados exclusivamente teniendo a ni\u00f1os varones, adolescentes y hombres por destinatarios.<\/p>\n\n\n\n<p>En la d\u00e9cada de 1990, la investigadora <a href=\"https:\/\/www.cs.cmu.edu\/afs\/cs\/project\/gendergap\/www\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Jane Margolis<\/a> entrevist\u00f3 a cientos de estudiantes de Ciencias de la Computaci\u00f3n de la Universidad Carnegie Mellon, que contaba con uno de los mejores programas curriculares de EE.UU. Descubri\u00f3 que era mucho m\u00e1s probable que los padres compraran computadoras para sus hijos varones que para sus hijas, aun cuando ellas estuvieran realmente interesadas en la Inform\u00e1tica. Y este estereotipo marc\u00f3 la tendencia&#8230; Las chicas llegaban a la universidad con mucha menos experiencia que los varones.<\/p>\n\n\n\n<p>Esta problem\u00e1tica contrasta con el hecho de que ha habido mujeres notables que marcaron a fuego los comienzos de la Inform\u00e1tica. Por ejemplo, <strong>Ada Lovelace<\/strong>, en el siglo XIX, escribi\u00f3 el primer algoritmo pensado para que fuera procesado por una m\u00e1quina, por lo que se la considera la primera programadora de la historia, y a mediados del siglo XX<strong> Grace Hopper<\/strong> desarroll\u00f3 la primera compiladora para un lenguaje de programaci\u00f3n. <strong>Hedy Lamarr<\/strong>, por su parte, fue co-inventora de la primera versi\u00f3n del espectro ensanchado, que m\u00e1s tarde le abrir\u00eda el paso a la tecnolog\u00eda WiFi.<\/p>\n\n\n\n<p>El primer videojuego se cre\u00f3 en 1958. 20 a\u00f1os m\u00e1s tarde, <strong>Carol Shaw<\/strong> fue la primera mujer que program\u00f3 un videojuego: \u201cPolo\u201d, de Atari. En 1981 apareci\u00f3 el primer personaje femenino en un videojuego, aunque ocupaba un rol meramente \u201cdecorativo\u201d: el objetivo era rescatarla de Donkey Kong. Ese mismo a\u00f1o surge la primera protagonista de un videojuego: Ms. Pac-Man, la versi\u00f3n femenina \u2014y estereotipada\u2014 del Pac-Man original. Desde entonces la mujer ha venido cobrando mayor notoriedad en el universo de los videojuegos, ya sea como usuaria o desarrolladora exitosa, en un mercado que siempre ha sido considerado como propio de los varones.<\/p>\n\n\n\n<p>Recientemente, el presidente de la Entertainment Software Association destac\u00f3 que el porcentaje de mujeres programadoras en el sector <a href=\"http:\/\/www.eldiario.es\/juegoreviews\/noticias\/Faltan-mujeres-industria-videojuego_0_487151850.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">a\u00fan no supera el 22%<\/a>, cifra que ciertamente aumentar\u00e1 en el transcurso de los pr\u00f3ximos a\u00f1os. Tanto el sector p\u00fablico como el privado tienen una gran oportunidad si empoderamos a las <em>gamers<\/em> latinoamericanas y caribe\u00f1as con las herramientas educativas necesarias&nbsp; para aumentar la cantidad de desarrolladoras y dise\u00f1adoras en uno de los mercados m\u00e1s grandes a nivel global.<\/p>\n\n\n\n<p>Para las chicas que todav\u00eda no se animan a transitar este camino, quiz\u00e1s sea muy alentador saber que el desarrollo de software es la carrera de m\u00e1s r\u00e1pido crecimiento de Am\u00e9rica Latina, y se espera que para 2019 se precisar\u00e1n unos <a href=\"http:\/\/blogs.cisco.com\/news\/filling-the-it-skills-gap-in-latin-america-with-qualified-it-talent\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">450.000 profesionales m\u00e1s<\/a>. Estamos en un momento en el que las mujeres podr\u00edamos revolucionar las industrias de los videojuegos. An\u00edmense a competir en un mercado que ya est\u00e1 dominado por ustedes.<\/p>\n\n\n\n<p>Chicas, la pr\u00f3xima vez que se conecten a una plataforma <em>multiplayer<\/em> no silencien sus micr\u00f3fonos, hay que romper con los estereotipos&#8230; Aqu\u00ed les presento a algunas de las desarrolladoras m\u00e1s destacadas de la industria de los videojuegos:<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Argentina<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Mara Ares <\/strong>es la CEO de <a href=\"http:\/\/www.aresgaminglabs.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Ares Gaming Labs<\/a> y tambi\u00e9n es profesora de <em>Game Designing<\/em> en la UADE, donde los alumnos aprenden a planificar, dise\u00f1ar e implementar un proyecto exitoso de <em>gaming<\/em> vali\u00e9ndose de metodolog\u00edas \u00e1giles. Es autora de <a href=\"https:\/\/davinci.edu.ar\/blog\/entrevista-a-mara-ares-autora-de-videojuegos-contruye-tu-empresa-en-10-pasos\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><em>Videojuegos. Construye tu empresa en 10 pasos<\/em><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Alejandra Bruno<\/strong> es dise\u00f1adora narrativa, guionista y <em>game designer<\/em> de videojuegos educativos \u2013como \u201cMundo Gaturro\u201d, auspiciado por UNICEF\u2013, en <a href=\"http:\/\/qb9.net\/es\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">QB9 Entertainment<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Martina Santoro<\/strong>, CEO y cofundadora de <a href=\"https:\/\/okamgames.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Okam Studio<\/a>, desarrolladora de videojuegos galardonados, algunos de ellos en coproducci\u00f3n con estudios de la talla de Disney y Cartoon Network, tambi\u00e9n es la nueva presidenta de <a href=\"http:\/\/adva.com.ar\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">ADVA<\/a> (Asociaci\u00f3n de Desarrolladores de Videojuegos de Argentina).<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Brasil<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Mariana Boucault<\/strong> comenz\u00f3 su carrera como <em>game designer<\/em> en la empresa brasile\u00f1a <a href=\"http:\/\/www.insolitastudios.com\/pt\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Insolita Studios<\/a> y luego se radic\u00f3 en Canad\u00e1, trabajando primero en <a href=\"http:\/\/tappsgames.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Tapps Games<\/a> y actualmente en <a href=\"http:\/\/www.bhvr.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Behaviour Interactive<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Sabrina Carmona<\/strong> es una paulista que vive en Estocolmo y trabaj\u00f3 primero en <a href=\"http:\/\/latam.square-enix.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Square Enix Latin America<\/a> y actualmente en <a href=\"https:\/\/www.goodgamestudios.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Goodgame Studios<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Thais Weiller<\/strong> actualmente es dise\u00f1adora y productora de videojuegos en <a href=\"http:\/\/joymasher.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">JoyMasher<\/a>, y anteriormente trabaj\u00f3 &nbsp; en el prestigioso estudio brasile\u00f1o <a href=\"http:\/\/blackriverstudios.net\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Black River Studios<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Chile<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Maureen Berho <\/strong>es la Directora de Comunicaciones de <a href=\"http:\/\/videogameschile.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Video Games Chile<\/a> y <a href=\"http:\/\/www.nieblagames.com\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Niebla Games<\/a>, como as\u00ed tambi\u00e9n de la <a href=\"http:\/\/www.igda.org\/members\/group_content_view.asp?group=121124&amp;id=451235\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Asociaci\u00f3n Chilena de Desarrolladores de Videojuegos<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>M\u00e9xico<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Dany Gonz\u00e1lez<\/strong> es la CEO de <a href=\"http:\/\/epicqueen.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Epic Queen<\/a>, cuyo lema es \u201cEmpoderamiento femenino a trav\u00e9s de la educaci\u00f3n tecnol\u00f3gica\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Stephanie Prodanovich<\/strong> es Project Manager Asociada en varios estudios de producci\u00f3n de videojuegos, principalmente en <a href=\"http:\/\/latam.square-enix.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Square Enix Latin America<\/a>, que ha lanzado t\u00edtulos exitosos como \u201cFinal Fantasy\u201d y la nueva versi\u00f3n de \u201cTomb Raider\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Uruguay<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Sofia Battegazzore <\/strong>fue una de las pioneras en el desarrollo de videojuegos en Uruguay. Durante 10 a\u00f1os estuvo al frente de <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Powerful_Robot_Games\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Powerful Robot Games<\/a>, donde coprodujo juegos para estudios como Pixar, Lucasfilm, Cartoon Network y Disney.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Laia Bee <\/strong>es la cofundadora de <a href=\"http:\/\/www.pincergames.com\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Princer Game Studio<\/a> e integra la Junta Directiva de <a href=\"https:\/\/uruguay.girlsintech.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Girls in Tech Uruguay<\/a>. Es DJ y se encarga del sonido y la producci\u00f3n musical de sus videojuegos. Dicta cursos de desarrollo de juegos s\u00f3lo para chicas.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align:right\"><em>*<\/em><em>Cofundadora de Demand Solutions, L\u00edder y Estratega de Innovaci\u00f3n, Econom\u00edas Creativas y Emprendimiento del BID (Twitter: @Alejandral)<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En el D\u00eda Internacional de la Mujer, te presentamos a las j\u00f3venes latinoamericanas que destacan en esta poderosa \u00e1rea de la Econom\u00eda Naranja Alejandra Luzardo* La industria de los videojuegos ya lidera el mercado global del entretenimiento, y ciertamente es uno de los sectores de las industrias culturales y creativas \u2014lo que en el BID [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":13,"featured_media":1573,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[393],"tags":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v20.2.1 - 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